波宝钱包下载安卓版|Solana Saga手机镜头实拍、实测连结钱包:1000美元值得吗? | 动区动趋-最具影响力的区块链新闻媒体
由公链 Solana 开发商 Solana Labs 打造的 Web3 智慧型手机 Saga,实际用起来是什么样子呢?以 Saga 的硬体规格,可能有不尽人意的地方。 (前情提要:Solana Saga手机开箱:1,000美元的Web3智慧手机,能打破市场? ) (背景补充:「目标非卖出1,000万台Saga手机」Solana共同创办人:它够便宜可尽情尝试 )
写在最前:感谢 SolanaFoundation 的 Daniel 的人肉跨国快递服务,让我体验到了这台很难买到的手机,希望他读完之后不要把我拉黑。
Saga 很酷,无论是背后的故事,还是 Solana 赋予其之于 Web3 特殊的意义。
但 Saga 并不够好,至少作为一台售价足够旗舰的手机来说,完成度差的太远。
2014 年,被称为安卓之父的安迪・鲁宾从Google离职,并领走了高达 9000 万美元的鉅额离职补偿金,而他传奇的一生,迎来了一个有点糟糕的转折点。2017 年,安迪推出了首款手机 EssentialPhone,时至今日,这台永远和「安卓之父」繫结的手机仍然被垃圾佬追捧,但 Essential 糟糕的产品设计和并不合理的官方售价,并未能让足够多的安卓使用者为信仰而入金,Essential 公司也很快宣告倒闭。
2021 年,Essential 团队中的一部分成员再度以 OSMO 的品牌试水手机市场,并官宣了首款手机 OSOMOV1,但东山再起的故事仍然荆棘遍地,去年 6 月,OSOM 宣布 OV1 正式更名,而本文的主角的名字,就此浮出水面 ——Saga。
骁龙 8+ 的前代旗舰处理器,凑数双摄,自骁龙 845 时代(高通旗舰晶片在此之后已经迭代了 7 次,并且又经历了一个完整的冰龙到火龙再到冰龙的迴圈)结束后就再也没有在旗舰级别手机上出现过的背部指纹模组,在索尼把 5000mah 电池塞进了不到 190g 的机身里的当下,他把一个 4200mah 的小电池做到了足足 247g。从引数上看一连串匪夷所思的组合,配上 1000 美元的价格,感觉值得至少五次「好家伙」的感慨。这一次,难道 Saga 是要让使用者为「信仰」而窒息?
带着满脑子问号,我把玩了几天这部手机,虽然总体来说硬体的缺失让他的上限被钉死在了一个并不高的水準,但一些新奇的尝试,也许可能真的能吸引到一小部分会被好奇心「害死」的数码极客吧。
言归正传,让我先从 Saga 产品溢价最核心的部分说起 ——「Solana 生态」,以及「种子库 +dApp 应用商店」。
(PS:如果你对产品本身更感兴趣,也可以直接跳过下一个章节先看常规的开箱部分,但友情提醒,跳过并读完之后,请切记回到这个位置,读一读关于 Saga 之所以能够从 OV1 变成 Saga 最重要的原因。)Solana、种子库… 那些普通手机上你见不到的一切
Seed Vault(种子库)託管解决方案,是你在第一次开启 Saga 并激活时就能感知到的一个重要功能,钱包助记词会被储存在本地的安全环境内,并支援指纹快捷签名等操作。在启用手机的过程中会提示新建或者繫结 Solana 钱包,熟悉钱包操作的使用者应该不存在任何障碍,汇入助记词即可。
预设支援的钱包包括 Phantom 和 Solflare,钱包连接的操作没什么门槛,在种子库已经设定好的情况下只用指纹验证并确认。
繫结后可以收到 20USDC 和 0.01SOL 的代币,用于降低新使用者体验 Solana 生态应用的门槛,除此以外还可以领取 Saga 纪念 NFT 空投。
截止撰文时,手机内建的 dApp 应用市场已上架应用 36 个,应用型别覆盖了钱包、DeFi、NFT、社交、影音、游戏以及浏览器等。
简单体验了下 MagicEden,签名验证使用指纹很简单,但是验证过程中偶尔会报错,需要多尝试一两次,是不是个例的网路问题所致还需要更多时间来验证。
除了已上架应用外,Saga 还支援在浏览器直接开启 Solana 应用后呼叫 SeedVault 快速连结钱包并进行互动。不过相比于 dApp 已上架应用而言,这种操作失败的概率更高,部分应用也存在点选连线钱包按钮完全无效的情况。
从 dApp 应用市场下载应用的时候遇到了被 GooglePlay 提示风险的情况,Web2 和 Web3 果然水火不容(手动狗头.jpg)。
特意去体验了下曾被官方「点名表扬」过的 Mintyfresh,也就是一个把图片或者相机拍摄内容一键生成成 NFT 的 dApp。互动逻辑非常简单,连线钱包 – 选图片 – 铸造就完事了,但是我测试了好几张图片都因为未知错误而没能成功上链。因为时间仓促没有能够彻底解决问题。目前 Web3 应用确实已经实现了一些使用者友好的功能,但是使用者体验的问题,依然道阻且长。
不过 Saga 至少让我们看到了苹果 AppStore 和各式各样的安卓应用商店以外的另一种可能性,一种可以绕开繁杂的稽核流程,让创作者和开发者能够更加直接地释放想象力,并能够进一步拉近应用释出者与使用者之间距离的可能性。而这,不恰好就是 Web3 想要实现的目标吗?
从日常使用频率最高的手机开始,让移动端互动逻辑简单化,让更多人能够更直接地触达链上生态内优秀的 dApp,Solana 这次的尝试,也许目前看起来还很笨拙,但我觉着,未来的想象空间,足够值得期待。
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